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Et Cetera

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[GoodNotes] 굿노트 속지 크기 설정 키노트를 활용하여 굿노트 속지를 제작하고 있다. 이때 키노트 내 프레젠테이션 크기를 굿노트에 맞게 설정해 주어야 한다. 프레젠테이션을 생성한 후, 우측 상단의 기타 "..."을 선택한다. ​ ​ 그리고 문서 설정을 선택한다. 문서 설정에서는 슬라이드 테마와 크기를 설정할 수 있다. ​ ​ 하단의 슬라이드 크기를 선택한다. ​ ​ 슬라이드 기본 크기는 4:3, 16:9, 3:4, 사각형이 있으며, 16:9로 초기 설정되어 있다. 제일 우측의 "사용자화"를 선택하면 원하는 크기를 입력할 수 있다. ​ ​ 보통 A4 용지 크기로 설정을 한다. ​ ​ 피트[pt] 단위로 되어 있기 때문에 너비 595, 높이 842로 변환하여 입력해 준다. ​ ​ 굿노트에서 활용하기 좋은 A4 세로형의 슬라이드가 설정된다. ​
[자료구조] 1차원 배열(Array) 배열은 같은 자료형을 가진 자료들을 나열하여 메모리에 연속으로 저장하여 만든 자료 그룹이다. 모든 자료형은 배열로 표현이 가능하고 배열의 요소를 간단하게 구별하게 위해 인덱스(Index) 번호를 사용하며, C에서 인덱스는 '0'부터 시작한다. ​ 1. 배열 선언 ​ 자료형: 배열의 요소는 모두 자료형이 같아야 한다. 배열 이름: 변수 이름 설정과 같다. 배열 개수: 대괄호([])를 사용하며, 배열 요소의 개수가 배열의 크기이다. 이때 메모리에 배열이 저장되는 공간이 할당되고, 그 크기는 '자료형 크기 × 배열 요소 개수'이다. ​ 자료형 배열이름[배열개수]; int arr[10]; // 정수형 요소 10개로 구성된 배열 arr // 크기 = 4byte(int 자료형) × 10(배열 요소 개수) 자료형이 ..
[ETC.] 다중지능 이론 다중지능 이론은 '인간의 지능은 독립적이며 8가지 유형으로 나눌 수 있다'는 하워드 가드너가 제시한 지능 이론이다. 1. 언어 지능 (말, 글 등) 2. 논리·수학 지능 (숫자, 기호, 법칙, 규칙 등) 3. 공간 지능 (도형, 그림, 지도, 입체 등) 4. 음악 지능 (음, 박자 등) 5. 신체 운동 지능 (춤, 운동 등) 6. 대인 지능 (감정, 의도, 욕구 등 타인 이해) 7. 개인내 지능 (욕구, 감정 등 자기 이해) 8. 자연 지능 (동물, 식물, 환경 등)
[자료구조] 알고리즘 성능 분석 방법 알고리즘 성능을 분석하는 기준에는 정확성, 명확성, 수행량, 메모리 사용량, 최적성 등이 있다. 자료를 입력할 때 유한한 시간 내에 올바른 결과를 출력하는지 알아보기 위한 정확성, 얼마나 이해하기 쉽고 명확하게 작성되었는가를 알아보는 명확성, 기본 연산을 제외한 알고리즘에 사용되는 명령어(연산)들이 수행되는 양을 알아보는 수행량, 사용되는 명령어, 변수, 입출력 자료와 정보를 전달하기 위해 사용하는 메모리 사용량, 가장 최적의 조건을 알아보는 최적성을 통해 설계된 알고리즘의 성능을 분석한다. 일반적으로 알고리즘은 실행에 필요한 공간적 측면에서 분석하는 공간 복잡도와 소요 시간 측면의 시간 복잡도를 이용한다. 하지만 최근 큰 용량의 메모리를 저렴하게 구할 수 있어 시간 복잡도(처리 시간)가 컴퓨터 프로그램..
[자료구조] 알고리즘이란? 알고리즘은 주어진 문제에 대한 해결 방법을 추상화하여 단계적 절차를 논리적으로 기술해 놓은 것이다. 즉, 문제를 해결하기 위해 명확히 정의된 유한 개의 규칙과 절차의 모임이다. ​ 입력(Input): 알고리즘 수행에 필요한 자료가 외부에서 입력으로 제공될 수 있어야 한다. 출력(Output): 알고리즘 수행 후 하나 이상의 결과를 출력해야 한다. 명확성(Definiteness): 수행할 작업의 내용과 순서를 나타내는 명령어들은 명확하게 명세되어야 한다. 유한성(Finiteness): 알고리즘은 수행 뒤에 반드시 종료되어야 한다. 효과성(Effectiveness): 알고리즘의 모든 명령어들은 기본적이며 실행이 가능해야 한다. ​ 알고리즘을 표현하는 방법에는 아래와 같이 다양한 방법이 있다. - 자연어를 이..
[자료구조] 자료(논리/포인터/문자열)의 표현 방법 1. 논리 논리 자료는 논리값을 표현하기 위한 자료 형식이다. 논리값은 참(True)과 거짓(False), 1과 0으로 표현할 수 있으며, 컴퓨터 내부에서는 보통 1byte로 표현한다. (C언어에서 논리 표현 자료형은 'bool' 자료형을 사용하며, 0이 아닌 값은 True, 0을 False로 처리한다.) 구 분 1 2 3 참 최하위 비트 1 표시 0000 0001 전체 비트 1 표시 1111 1111 하나 이상의 비트 1 표시 0000 0100 등 거짓 전체 비트 0 표시 0000 0000 전체 비트 0 표시 0000 0000 전체 비트 0 표시 0000 0000 2. 포인터 포인터는 메모리의 주소를 표현하기 위한 자료 형식이다. 자료를 저장하고 있는 변수의 주소나 메모리의 특정 위치에 대한 주소를 저..
[자료구조] 자료(문자)의 표현 방법 컴퓨터 내부에서는 문자 자료도 1과 0의 2진수 조합으로 표현한다. 이때 문자에 대한 이진수 코드를 정의하여 사용하며, BCD 코드, EBCDIC 코드, ASCII 코드, 유니코드가 있다. ​ 1. BCD(Binary Coded Decimal) 코드 - 6bit 사용 - 상위 2bit는 존 비트, 하위 4bit는 2진수 비트이다. 존 비트 (상위 2bit) 00 숫자 0(1010), 1~9(0001~1001) 10개 01 문자 A~I(0001~1001) 9개 10 문자 J~R(0001~1001) 9개 11 문자 S~Z(0010~1001) 8개 2. EBCDIC(Extended Binary Coded Decimal Interchange) 코드 - 8bit 사용 - 상위 4bit는 존 비트, 하위 4bit는..
[자료구조] 자료(실수)의 표현 방법 컴퓨터는 2진수만으로 실수를 표현해야 하므로 정수부와 실수부 위치를 정의하는데, 소수점 위치가 항상 같은 자리로 고정되는 고정 소수점 표현방식과 소수점 위치가 고정되지 않고 변하는 부동 소수점 표현방식으로 표현한다. ​ ① 고정 소수점 표현방식 - 소수점이 항상 최상위 비트의 왼쪽 밖에 고정되어 있는 것으로 취급하는 방법으로 '00010101'은 '0.00010101' 실숫값을 위미한다. ​ ② 부동 소수점 표현방식 - 고정 소수점 형식에 비해 표현 가능한 값의 범위가 넓으며 과학적 표기 방식을 사용한다. 부호, 지수, 가수 세 영역을 사용하며 부호 비트에는 양수일 경우 0, 음수일 경우 1로 표현한다. - 표현 범위에 따라 단정밀도 부동 소수점 표현(4byte/부호 1bit, 지수부 8bit, 가수부 ..

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